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登録日:2012/02/10(金) 09 23 16 更新日:2023/12/02 Sat 00 23 38NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 NHKアニメ シリーズ項目 プロダクションI.G. 上橋菜穂子 代理出産 児童文学 児童文学 ←分類上は 獣の奏者エリンの人 藤原カムイ 精霊の守り人シリーズは、上橋菜穂子が描いたファンタジー小説である。全十巻+短編二冊。 作中に登場した料理の再現レシピ集、ガイドブックも出版されている。 児童文学に分類されているが、「続きが早く読みたい」「(最終巻を)読み終わった瞬間、これで終わりだと思うと…」等、大人も魅了した作品。 口コミでじわじわと広がり、気づけば児童文学では異例の売り上げを記録した。 特に後半、国家間の陰謀が絡みあい展開される様は圧巻。 シリーズ前半ならどの巻からでも読めるような構成になっている。 現在、ハードカバー版、軽装版、文庫版が出版されている。 値段的な意味も含めて一番お手軽なのは文庫版。大人向けに漢字多め、作中挿絵は一枚もないが、新規の表紙イラストが素晴らしい。 あと一部の巻では鬱展開(一応、続きの巻でそこそこ救われているが)。 シリーズ第一巻の精霊の守り人は、漫画及びアニメ化している。 漫画は藤原カムイ。全三巻。 作画はアニメに倣っている。原作に自身の創作エピソードが組み込まれている、画風もマッチしているが展開が駆け足気味なのが残念。 アニメは神山健治×プロダクションI.G.が製作し、NHK教育で放送された。アニメは設定上の疑問があるものの、要所要所の演出と美しい映像は好評。 また、2016年~2018年の3か年に渡ってインターバルを入れつつNHKで実写ドラマ化された。 3シーズン合わせて全22話。 原作者の上橋菜穂子氏もかつては「映像化は無理」と言っていた作品だがドラマの出来を絶賛しており、上橋氏脚本による短いスピンオフドラマも作られた。 のだが、視聴率は第一シーズン初回の11.7%を最高にほぼ右肩下がりで、第三シーズンは5~6%代をうろうろする形となり、予算や宣伝に見合うとは言い難い結果に終わった。 批判点としては、夜9時代にしては重苦しい映像と鬱々しいストーリー、そして複数の国や様々な人物の思惑が絡み合う情報量の多さに原作未読層の支持を得られず、 原作のファンからはストーリー構成やオリジナルストーリー部分に疑問の声が出た。「原作はこんなに暗くないのになあ」との声も。 一方で役者の演技はおおむね好評。綾瀬はるか氏演じる女用心棒バルサの見事な殺陣、吉川晃司氏の強さと優しさを併せ持つ養父ジグロ、藤原竜也氏のダメな帝またクズの役でしたなど。 ~主な登場人物~ ※表記した年齢は第一巻でのもの。最終巻は第一巻から数年経過している。 チャグム 声:大久保祥太郎(ラジオドラマ)・安達直人(アニメ)/演:小林颯 新ヨゴ国の皇太子。11歳。 得体の知れないものに憑かれているため、実父が下した命令により命を狙われている。 まんま貴族のぼっちゃんだが、バルサはチャグムに気骨があることを見抜く。 逃亡生活を経験したことで成長し、最後は冗談すら言うように。 巻を重ねるごとに頭の良さや咄嗟の判断力・決断力、国を背負う者としての品格が研かれていく。 アニメでは出産の苦しみを体験した。 バルサ 声:唐沢潤(ラジオドラマ)・安藤麻吹(アニメ)/演:綾瀬はるか 短槍使いのバルサで有名な用心棒。30歳。 用心棒の腕を買われ、新ヨゴ国の妃からチャグムを預かる。 新ヨゴ国の北にあるカンバル王国出身。 バルサが短槍を操ると、真っすぐな槍が蛇のように相手の腕に絡みつき骨を簡単に折る。 チャグムと別れてからも、人外の存在が関わる事件に巻き込まれる。 アニメではナイスバディな熟女手前のお姉さん化。原作とは違い不殺を貫く用心棒。 しかしマジギレして罠を仕掛けてきた相手を精神的な意味で殺した。 この時、その場に駆けつけた人間には猛虎と人が戦っているように見えた。 タンダ 声:建蔵(ラジオドラマ)・辻谷耕史(アニメ)/演:東出昌大 バルサの幼なじみというか嫁。穏やかでお人よしな熊っぽい顔の男。28歳。 幼い頃から武術の稽古で傷だらけだったバルサの怪我の手当をしていたので、呪術より薬草治療に長けている。 バルサを大事に思っている。 呪術師トロガイの弟子。 アニメではイケメン化し、バルサに「たまには俺も頼れよ!」と独りよがりな発言をするなど少々残念な存在になっている。 トロガイ 声:渡辺美佐子(ラジオドラマ)・真山亜子(アニメ)/演:高島礼子 タンダが師と仰ぐ皺だらけのばあさん。酒好き。 当代最高といわれる呪術師。 トロガイの師が失敗して命を落とした術に挑み、読者向けにヌードを披露…いや違、いやいや間違ってないけど…呪術師仲間から心配されるも笑い飛ばした。 しばらくは死ななそうなばあさんである。実は息子がいる。 アニメではジブリに出てきそうなババア化。あと、う●こまみれになりちょっと死にかけた。 シュガ 声:織田優成(ラジオドラマ)・野島裕史(アニメ)/演:林遣都 新ヨゴ国の若き星読博士。 聖導師(星読博士のトップに立つジジイ)のやり方に反発しチャグム等に接触。 新ヨゴ国の真の歴史を知り、その上で一巻で起きた事件を書き記す役を任された。 チャグムの良き相談相手。 星読博士と呪術師は歴史的な背景から犬猿の仲とされているが、事件後は人目が届かない場所でトロガイと会い、呪術を学んだ。 アニメでは銀の長髪イケメン。 ~シリーズ一覧~ 精霊の守り人 闇の守り人 夢の守り人 虚空の旅人 神の守り人〈来訪編〉 神の守り人〈帰還編〉 蒼路の旅人 天と地の守り人〈第一部〉ロタ王国編 天と地の守り人〈第二部〉カンバル王国編 天と地の守り人〈第三部〉新ヨゴ皇国編 ~短編集~ 流れ行く者 炎路を行く者 国や文化、政治や宗教的な背景などの設定が細かく作りこまれていているが、著者曰く、綿密なプロットを作ってから書きはじめたわけでないそうだ。 以下インタビューより抜粋。 『レンタルビデオの予告編で、バスが燃えていて、そこからおばちゃんが男の子の手を引いて降りてくる、ほんの一瞬なんですが、そんなシーンがあったんです。 なぜかその瞬間に、心に何か触れた感覚があって、「あ、これは書きたい、物語になる」って思った。 強烈に、おばちゃんが書きたくなった。しかも、強いおばちゃんね。バルサは私の頭の中に生まれ出た瞬間に、もう槍を担いでいたんです。』 つまりバルサまじバルサ ちなみに他の作品も似たような感じで生まれたそうな。 以下ネタバレ 作中で、バルサとタンダが性的な意味で寝た描写がある。あとさりげないキスも。 作品の分類上、特に前者は大人にしか意味がわからない表現になっているが。 追記修正は精霊の卵を生みつけられてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] タルシュの王子とかユグロとか敵役のキャラが立ってる感じ。ロタのシハナが一番好きだが。 -- 名無しさん (2014-06-13 00 18 38) 読みやすくていいよー。児童文学に -- 名無しさん (2014-12-22 10 34 32) ↑分類されてはいるが誰でも気兼ねなくいけると思う。 -- 名無しさん (2014-12-22 10 35 17) 児童文学版の挿絵が好きだけどひらがなな部分が多いのが高校の頃きつかった覚えが -- 名無しさん (2015-02-26 21 32 29) ネットにある『精霊の守り人』の感想で「児童文学だからか、ご都合展開があって残念」と言われてたけど、そんな展開あったっけか? -- 名無しさん (2015-07-30 19 12 45) そいつの頭がご都合主義なだけ -- 名無しさん (2015-10-12 13 28 18) 児童文学だからご都合主義ってのは違うと思うなぁ。童話とかでも悲劇は多いし -- 名無しさん (2016-04-19 02 49 29) アニメはもうやらないのかなぁ、スリナァ好きなので虚空の旅人見たい -- (2017-01-14 15 49 00) 八重の桜の後にこれだったから綾瀬さん完全に武闘派のイメージがついてしまった -- 名無しさん (2020-02-26 22 58 00) ARMSの笑う女豹と合わせて、おばちゃん=強くてカッコいいの原点になった作品 -- 名無しさん (2020-02-27 06 28 06) 偕成社版の挿絵はジブリの動植物神として名高い二木真希子さんが描いてたりする -- 名無しさん (2020-08-18 22 16 39) 名前 コメント
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アカウントの作り方 ウィキの編集とかやったこと一度もないので画像のみで説明します https //www.maxko.org/?page=register まずここに飛びます なんか画像が偉いことになってますが多分これで行けると思います 尚、メルアドは本登録時にメールが来るので適当に入力すると本登録できません。 本登録メールしか届かないのでフリーメールなりなんなりでちゃんと受信しましょう。
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/13401.html
今日 - 合計 - 妖鬼姫伝 ~あやかし幻灯話~の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時24分33秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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アンケートの作り方のポイント。 動機付けとなるものを探していく。 問いが、選択式の場合は、項目を三つまでとする。 既存の商品や、試作品を目の前にして、質問を行う。 どうして、これを選んだのです? それを選んだものは、どこの部分でしょうか? そして、その部分は、どんな意味を持ちますか? この三つだけの質問だけで完結するのだが、実際の組み立ては難しいかもしれません。
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ここでは、レイジングブラスト2には無い、ストーリーモードをリプレイで作る場合の作り方を書きます 1p 2p 参考 ステージ 1・ ラディッツ 孫悟空(コス5) 特になし 荒野 2・ 孫悟空(コス5)ピッコロ ラディッツ 合体技:羽交い絞め魔貫光殺砲でKOする 荒野 3・ ヤムチャ 天津飯 特になし 神殿 4・ 天津飯 栽培マン(二対程度) 特になし 荒野 5・ 栽培マン ヤムチャ 究極技:栽培マンボムでKOする 荒野
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ドラゴンクエスト9攻略@wikiへようこそ ドラゴンクエスト9星空の守り人(以下 DQ9)の攻略wikiです。 ユーザー参加型ですのでみんなでデータをのせていくことが可能です。(※一部ページのみ編集ができません!) ※リクエストがありましたのでゲームデータ保管庫を作りました。 ゲームデータ保管庫 ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2攻略@WIKIもよろしくお願いしますm●m NEW! FINAL FANTASY XIII 攻略@WIKIもあわせてよろしくお願いします。 練習用ページ wiki使用にあたり練習用ページ作りました。wikiを編集したいけど・・という方やはじめての方はこのページを編集してみてください。 このWIKIに参加する 現在DQ9のプレイヤーでWIKIの運営手伝ってくれる方募集しています。詳細を詳しく見て頂いて登録してください。 ドラゴンクエスト9 掲示板 DQ9 掲示板つくりました!クエストの質問などはこちらでお願いします。 DQ9 お絵かき掲示板 DQ9 お絵かき掲示板掲示板つくりました!上手い下手関わらずお気軽に使ってください。※気に入ったイラストは紹介いたします! 相互リンクについて DQ9の攻略ブログなど相互リンクの募集をはじめました!ドラクエ9関係のブログ・サイトであればなんでもOKです。詳しくはをご覧ください。 『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』(ドラゴンクエストナイン ほしぞらのまもりびと)はスクウェア・エニックスより発売予定のゲームソフト。ジャンルはロールプレイングゲーム(RPG)。ニンテンドーDS(以下DS)用ソフト。日本において、2009年7月11日に発売予定。 ドラゴンクエストIX 星空の守り人 関連リンク ドラゴンクエストIX 星空の守り人 公式サイトトップ ドラゴンクエストIX 星空の守り人|株式会社レベルファイブ ドラゴンクエスト9最新ニュース ドラゴンクエストIX 星空の守り人 マジコン対策・回避パッチ 日向坂46・佐々木美玲「パソコンほぼイジったことない」 (2021年12月4日) - エキサイトニュース 『ドラゴンクエストX オンライン』プレイ日記 新たな不思議の魔塔はソロでじっくり楽しめる良コンテンツに!(第355回)(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アニメ『ダイの大冒険』今のうちに振り返りたい“泣ける名場面”3選(ふたまん+) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ドラゴンクエストタクト』“年の瀬キャンペーン”開催中!仲間加入率2倍を見逃すな!!【プレイ日記第91回】 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App <ドラゴンクエスト ダイの大冒険>第60話「ダイとポップ」 捕らわれのヒュンケルとクロコダイン 重圧で飛び出すダイ(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ぼうけんのしょが消える」って何が起きていたの? リセットボタンを押していた理由(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ダイの大冒険」ファンブック、作者陣のインタビューに種崎敦美と豊永利行の対談も(コミックナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『FF14』と9 度のグラミー賞ノミネートを誇るアーティスト・Siaがコラボ。最新拡張パッケージ発売を記念した特別版「Fly Me To The Moon」が公開(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ドラクエ」35周年記念新レーベル「DQ+g」12月14日発売! 7日から予約受付開始 - GAME Watch 「ドラゴンクエスト ダイの大冒険」よりダイの剣をモチーフにしたシルバーネックレスが発売決定。予約受付中 - 4Gamer.net 【ドラクエ5】花嫁候補キャラクター人気ランキングTOP3! 第1位は「フローラ」に決定!【2021年最新投票結果】(1/4) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 『ドラゴンクエストウォーク』“DQMイベント”の第2章が配信開始!新たな強敵にじくじゃくが登場 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 『ドラゴンクエスト』35周年を記念したコレクションカードガム第2弾が登場!鳥山明氏によるパッケージイラストや描き起こしイラストを多数収録!BOX版があみあみで予約受付中 - 電撃ホビーウェブ <ドラゴンクエスト ダイの大冒険>段ボールでハドラーの覇者の剣再現 立体感にこだわり “工作クリエーター”つくるさん(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ドラゴンクエストウォーク』わたぼう装備欲しさで大安の日にガチャを回したらかなりアタリだった話【プレイ日記447回】 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 『DQウォーク』日本100名城キャンペーンコラボ御城印、第二弾販売が12月5日に決定! - 電撃オンライン 新作パズルゲーム『ドラゴンクエストけしケシ!』が本日より配信スタート!(アスキー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース すぎやまこういちの音楽人生を振り返る特番、NHK総合で放送(BARKS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ウマ娘」「東リベ」「モルカー」「ハサウェイ」2021年バズった作品で金賞に輝いたのは―― “アニメ流行語大賞”発表(アニメ!アニメ!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース UUUMがゲーム事業を分社化 「ドラクエタクト」のAimingと共同でオンラインゲーム開発へ(ITmedia NEWS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ドラゴンクエストタクト』ダブルバランを仲間にして真・超竜軍団完成!イベントバトルロードで育成に勤しんでいます【プレイ日記第90回】 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 『不思議のダンジョン2 風来のシレン』が発売された日。和風の世界観が魅力の1000回遊べるRPG【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ドラゴンクエストシリーズ初の知育アプリ『ドラクエベビー&キッズ~スライムとあそぼう~』本日配信開始 - PR TIMES 『ドラゴンクエストウォーク』強敵“ローズバトラー”戦で最適なこころセットを紹介 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 「星のドラゴンクエスト」第2回“星ドラクイズ”が開催 - 4Gamer.net <ドラゴンクエスト ダイの大冒険>デジタルサイネージで30秒クイズ 「Vジャンプレイβ」SP企画(MANTANWEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ファミコン初のアドベンチャーゲーム『ポートピア連続殺人事件』が発売。謎が謎を呼ぶ本格ミステリーはもちろん、犯人の名前も一躍有名になった名作【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【名言】TVアニメの放送は2年目に突入! ますます盛り上がりを見せる『ドラゴンクエスト ダイの大冒険』の原作漫画より、アバンの使徒たちや魔王軍の名セリフを集めてみた! - アニメイトタイムズ 『ドラクエ』の「ぱふぱふ」とは何なのか?スカされ続ける大人の秘密と歴史を紐解く! 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要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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ヘル勉強会用に用意した資料です 世界観の作り方 作る順番は、プレイヤーキャラクター(男、女、動物等大体の容姿)、最終的な目的目標、世界(現在の世界状況)、オープニング(主人公が巻き込まれた過程、過去)、イベント、台詞の順で作っていきます。 プレイヤーキャラクター だいたいの容姿を決めておけば大丈夫です。 キャラクターを個性つけるためにワンポイントにあるアイテムをつけましょう。髪の色、服装の色、大きなリボンなど、色やアイテムからキャラクターを印象つけます。 口調や性格は、オープニング(現在に至るまでの過程、過去)と最終的な目的目標によってやるべきことが決定され、ある程度の性格が決まるからです。 例: オープニング 悪者が現れて皆を困らせていました。 目標 困らせるなんて許せない!やめさせてやる! こんな感じで、性格は正義感になります。 だいたい熱血漢、やる気がないがやる、内に秘めてるとかで大体済むんじゃないでしょうか。 最終目表 プレイヤーが成さねばならない、貫通目標を決めます。 ゲーム中ではボスを倒すや、国を支配するなど該当します。 何が敵なのか、を最初に考えます。敵の存在は 例: 魔王が世界の侵略に乗り出した。魔王を倒おせば全てが終わる。 目標を2重に持たせるのも効果的です。 初期目標は○○を集める事、で実は○○を全て集めると魔王が復活してしまう。 の様にクライマックスの直前で、目的を変える事は有効です。 貫通目標の変更はプレイヤーを混乱させるので、貫通目標の変更を何度も行う事はしてはいけません。 世界 プレイヤーが歩く舞台を決めます。 その世界で何をすべきなのか、目標を最初に決めます。 世界が決まると、それなりにイベントも決まってきます。 最終目標の下に過程がぶら下がり、その過程を各舞台でこなしていくとイベントも作りやすいです。 最終目標を決めておけば、逆算してこなす過程の数が決まるということです。 キーワードとしてまとめておくと考えやすいです。 例: 最終目標 4つの宝石を集めれば、魔王を倒すことができる。 過程 各世界で宝石を集める。 舞台は必然的に4つ必要という事になります。 その舞台が町、城、国、という単位であったり、全く別の世界を行き来してるでもいいです。それはスケールの違いでしかないわけですね。 舞台はなんでもいいです。思いつきで構いません。 ファンタジーなら氷の世界、火の世界とか、SFなら宇宙、惑星とか、中世なら村とか城とか。 さらに掘り下げるのであれば、過程の下に過程をぶら下げる事でイベントは増えていきます。 大過程を目標として、小過程を決めてきます。 オープニング 主人公が巻き込まれた過程を決めます。 例: 世界 今戦争が起きている。 オープニング 1兵士として戦場に送り込まれた俺は、この戦いに勝つ事を決意した 世界 学園で全国大会が行われる。 オープニング 君は○○学園の監督となり優勝に導け。 イベント 過程をイベントとして実装します。 過程も目標であることから、それぞれの過程で目標がきまります。 他にキャラクターを作ろうが何しようが、その目標が達成できればいいわけです。 目標が決まる、仮に他キャラクターを作成した場合、そのキャラクターがやるべきことが決まります。 ここでそのキャラクターの性格が決まります。 用が済んだ時にいる場所を決めておきます。 キャラクターの再利用をするなら過程単位でやってください。 それ以外は下手に出さないほうが無難です。 例: 俺も一緒に助けたいんだ、手伝わせてくれ。 気が乗らないけど、○○をもらったししょうがないなぁ。手伝うよ とか。 この時点で台詞は目標、過程を行うためのものを用意します。 台詞 目標、世界、オープニングからある程度、それぞれのキャラクターの貫通目的を把握していけば台詞も決められると思います。
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カード一覧 アリス (3.0) 使い魔名 使い魔名 参考 フレーバーテキスト アリス (3.0) 「〈赤の女王〉からあなたを助け出した時 “あの子の夢”はバラバラになってしまったわ。だから私は あの夢をもう一度繋ぎ直さなきゃいけないの。それが〈夢の管理人〉である私の仕事なんだもの」そしてアリスは手を差し出してこう言いました。「その為に、まずは散らばってしまった“皆”を探さなきゃいけないわ。それを あなたにも一緒に手伝ってほしいの。」“もう一人のアリス”は 頬を染めてプイと顔を背けました。 ───『スカーレットテイル』その1 使い魔 ●●●● ●●●● ●●●● ◆◆◆◆ 使い魔 ●●●● ●●●● ●●●● ◆◆◆◆ 使い魔 ●●●● ●●●● ●●●● ◆◆◆◆ 使い魔 ●●●● ●●●● ●●●● ◆◆◆◆ 使い魔 ●●●● ●●●● ●●●● ◆◆◆◆ 使い魔 ●●●● ●●●● ●●●● ◆◆◆◆ 使い魔 ●●●● ●●●● ●●●● ◆◆◆◆ 使い魔 ●●●● ●●●● ●●●● ◆◆◆◆ 使い魔 ●●●● ●●●● ●●●● ◆◆◆◆
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あやかし忍伝 くの一番プラス 【あやかしにんでん くのいちばんぷらす】 ジャンル 育成シミュレーション 対応機種 セガサターン メディア CD-ROM 2枚 発売元 翔泳社 発売日 1998年4月9日 定価 6,800円(税抜) プレイ人数 1人 レーティング セガ審査 全年齢推奨 判定 クソゲー 劣化ゲー ポイント バグの嵐で超劣化移植 あやかし忍伝 くの一番シリーズ無印 - プラス 概要 ストーリー 問題点 評価点 総評 余談 概要 主人公が女の子、ヒロインが女の子のレズビアン・百合系ギャルゲー。その方面のゲーマーからの高い評価を得る作品『あやかし忍伝 くの一番』のSS移植版。原作からイベントやエンディングが追加されたのだが…。 ちなみに本作もCD-ROM2枚組で、ゲーム内時間で10月31日までがDISC1、11月1日以降はDISC2に替えなければならない。 ストーリー 諜報活動を行う「諜報省」とそれに所属する忍の存在を公にした日本政府。同時に「諜報活動規制法」が施行され、くの一養成学校「国立姫百合学園」が誕生した。主人公「葉隠楓」は姫百合学園に入学し、忍者を束ねる家の姫3人の補佐と護衛をしながら学園生活を送る。さらに、姫百合学園主席卒業者はフリーの忍として認められ好きな人に仕えられるのだ。 問題点 最大の問題点はいたる所に存在するバグ。 文字が潰れて読みにくい。特に画数の多い字は判別不可能。セリフは声優の声に頼るしかない。 最悪の場合、文字化けして文章を読む事すら不可能になる。こうなるとリセットするしかない。 イベント絵の切り替えやカーソル移動で、一瞬ノイズや黒い画面が入る。 稀にヒロインの立ち絵が真っ二つに割れてしまうことも…。 一部イベントが起こらない時がある。 例えば、楓が熱を出して休校するイベントが起こり、友達がお見舞いに来てくれるのだが、何故かその友達が来たところ以降はカットされており、どのヒロインが来てくれたのかがわからなくなっている、など。 ごく稀にではあるがフリーズしてしまう。 特に、授業の無い日曜日や夏休みなどの『休日行動(*1)』に、「特訓」以外を選ぶと起こりやすい。 放課後行動のカーソル移動が異様に遅い。 放課後にヒロインと出会うとBGMが止まる。以降は同じようにヒロインと出会うまで消えっぱなし。 イベントのフラグ管理が変。 「あるヒロインが「刺客」に襲撃され負傷」「楓はそのヒロインを護衛できず、他のヒロインから慰められるも、失意の下早退する」といったイベントがあった後も、負傷したヒロインは普通に授業を受けているし、楓も早退せずに最後まで授業を受けている。 PS版での「特定のヒロインとの好感度を上げたときにしか起こらないイベント」が、何故か他のヒロイン攻略中にも起こる。このためなのかエンディングにも影響し、護衛対象である3人のいずれかの好感度を最大まで上げても、何故かそのヒロインとのハッピーエンドにならない(*2)、といったバグも起こる。 護衛対象のヒロインの好感度を上げても、授業を一緒に受けてくれない。PS版ではある程度上げると必ず一緒に受けてくれるのに。しかし「薬学」と「医術」に関しては必ず一緒に受けてくれるので、フラグ管理ミスの可能性が高い。 また、好感度をある程度上げると、日曜の夜の電話イベントで「授業を一緒に受ける約束ができる」のだが、その時専用のイベントが起こらない。 勿論、護衛対象の3人以外とエンディングを迎えることはできない。 楓の一週間の成績の上下でマイナスになる所が+999となる。パラメーターとしては反映されていないのが救い。 週末の画面ではチビキャラがパラメータ表示の上を歩くため表示が見えにくい。 改悪としか言えない変更。 オープニングアニメで白い色が強すぎて、なにをやっているのか分からない。特にビーチでの場面で顕著に現れる。砂浜と海と空と人の見分けがつかない。 セリフ表示欄が不透明でイラストの一部を潰す。文字潰れと立ち絵潰しの合わせ技で邪魔以外のなんでもない。これでは月葉の半ケツも拝むことができない。 PS版では半透明の青で立ち絵の一部を潰すようなことはない。 選択肢表示欄は文字以外が真っ黒。 PS版ではセリフ欄と同じレイアウト。 また、表示欄での文字が、ライトが消えたように暗くなって読みづらい時が頻繁に起こる(特にゲームデータのセーブ/ロード時の選択肢や、ヒロインとの通話中イベントの「楽しいひとときが流れて・・・」の文字。)。 イベントが追加されているにも拘らず、PS版から削られたものもある。 例えば、「夏祭りで特定のヒロインを探し出す」というイベントがあるのだが、ヒロインを見つけた後のイベントがカットされている、など。 また、特定のイベント内に追加された立ち絵の画質が雑。 PS版より長くなったロード時間。頻繁に画面が切り替わり、そこにロードを挟むのでPS版と同じゲームなのにロードのせいでプレイ時間は1.5倍程度になる。 評価点 パッケージ及びディスクのレーベルにはヒロイン全員が映っており、イラストならこっちが良いという意見もある。 「問題点」でも述べたように、追加された立ち絵は画質こそ雑だが、例えばPS版には「楓の休校時」には立ち絵がなく、「ヒロインとのお出かけ」イベントには、楓一人のみで一緒に連れたヒロインの分は無かったが、本作で追加・改善されたため、そこは評価できる。 勿論イラスト自体は可愛い。但し「おまけ」モードには反映されないのが惜しい。特に「お出かけ」イベントは簡単に見ることができるイベントではない(バグが多い本作では尚更)ので… PS版とは違い、夏休みなどの長期休暇中は他のヒロインのステータスが一切上がらないので、意中のヒロインへの好感度管理が楽。 エンディングビジュアルが追加された点。 但し「問題点」でも述べたロードとバグ地獄を切り抜けられれば、の話だが… 総評 ファンに嬉しいプラス要素と評価がある部分を、プラスされたバグが踏みにじっている。 中には「デバッグの段階でどうにかできただろう」と思わざるを得ないようなものもあって、わざわざPS版の1年後にリリースされたのにこの出来とは…と、首をかしげたくなってしまう。 「プラス」とわざわざ銘打っているのに、ストーリーの内容や、ゲーム内でできる事はPS版と基本的に同じで、そのくせ問題点はPS版より据え置きor多いとはこれ如何に… これで「護衛対象の3人以外ともエンディングを迎えられる」など、せめてストーリー自体にもう少し変化を付けるなりしてくれれば、例えバグが多くとも評価が良くなっていたかもしないが… もし『あやかし忍伝 くの一番』に興味があれば、追加要素に目を瞑ってでもPS版をやるべきだろう。 余談 PS版同様、オープニング曲とエンディング曲がCD-DAとして収録されているので、サントラとして使える。 但しiTunesで取り込もうとすると曲名が表示されないが。 バグの多さの説明になるか分からないが、説明書のスタッフリストにはプログラマーが1名しか書かれていない(*3)。実は旧作のスタッフがほとんど関わっていないせいである。
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シナリオの作り方 GMをやりたい方のためのシナリオ作成方法を紹介します。 ① シナリオの核心を考える シナリオの根幹であり、ネタです。 つまり、「PCたちに何をしてほしいか」を考えるのです。 「PCたちの勝利条件」を設定する、とも言えます。 これさえ思いつけば、シナリオは完成したも同然と言えるでしょう。 クライマックスピクチャーをどのようなものにしたいか、という事でもあります。 例:時計塔を登って、復活した悪い吸血鬼を退治させたい!←よくあるパターンですね。 ② PCたちが①へ行き着くために必要なプロセスを配置する 目標は多少困難なほうが、お話は盛り上がるものです。 プロファイリングピクチャーでどのような情報が引き出せるか、 またはディティクティブピクチャーでどんな障害が待ち受けているかというイベントを考えましょう。 例:倒すべき吸血鬼がどこに居るのかを調べる。 居場所がわかったのでその場所に行くが、手下の妨害にあう。など。 ③ディティールを設定する ②で考えた障害を、具体的なデータに起こします。 情報であれば、どの程度の達成値でどんな情報が得られるか、 敵であれば、その詳しいデータを設定します。 「犯人の動機」や「ダンジョンの内装、構造」なども、ここで煮詰めるといいでしょう。 例:≪情報収集≫なら達成値15以上で、古い時計塔の情報を得る。 時計塔に侵入すると、NPCサンプル「レッサーヴァンパイア」と戦闘になる。など。 ④ PCたちの導入を考える いわゆる「動機付け」です。 PCたちが①を達成するためには、どのような理由が必要でしょうか? 以下のような方法がよく見られます。 依頼 BBNに所属していれば、これが最も頻繁でしょう。 晴之くん経由の依頼であったり、所属する組織からの指令だったりします。 例:巫から仕事を依頼される。報酬は○○万円。 強制的依頼 いちおう依頼ですが、断るとタダじゃおかないぞ、と脅されたりしています。 例:依頼を受けてくれたら借金を肩代わりしてやる、など。 誘導型 PCが、自分からに問題ある状況に介入するように誘導します。 特定の目的を持っているPCの義務感を刺激し、①へ向かわせます。 例:親の敵の人物を探していて、①の周囲に目撃情報があった、など。 巻き込まれ型 PCを強引に関係者にしてしまいます。 例:自身がヴァンパイアで、①が起こした悪事の濡れ衣を被せられた、など。 一者択一型 PCに選択の余地を与えないパターンです。 例:気がついたら時計塔の地下室に捕らえられていた、など。 ⑤ 報酬を設定する ④によっては、最初から報酬を期待できるPCとそうでないPCがいることになります。 そうでないPCにも、何らかの報酬を用意しておきましょう。 シナリオ進行途中で、それらしい情報をほのめかし、モチベーションを上げることも必要でしょう。 例:①は財宝を溜め込んでいて、報酬が約束されていないPCはそれを見返りとして一行に同行してもらう、など。 …こんなところでしょうか。勿論、ここに挙げたのはあくまで一例です。 これを参考にして、「あなた流のシナリオ作成方法」を探っていくとよいでしょう。 戻る